Vroid→Blender→UE5で動かしてみた02-リターゲット -(備忘録)
環境
Mac mini (M1, 2020)
macOS 13.2.1
UE5 5.2 Preview 1
Blender 3.5
Vriod Studio 1.21.0
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Vroid→Blender→UE5で動かしてみた01
Vroid→Blender→UE5で動かしてみた01 (備忘録) 環境 Mac mini (M1, 2020) macOS 13.2.1 UE5 5.2 Preview 1 Blender 3.5 Vriod Studio 1.21.0 B...
別の方法でリターゲット
◾️前回はコントロールリグのエラーが発生したため、足元のIKが反映されないので
別の方法で試してみる。
◾️インポートしたスケルタルメッシュからAnim Blueprintを作成する。
◾️Anim Blueprintを編集する。
RetargetPoseFromMeshをOutput Poseに接続する。
◾️BP _thirdPersonCharacterを編集する
インポートしたスケルタルメッシュをMeshの子要素に配置する。
AnimClassに作成したAnim Blueprintを設定する。
親要素のMeshのvisibleをチェックを外す。
VisibilityBasedAnimTickOption → Always Tick Pose and Refresh Bones に設定する。
Youtube
所感
アニメーションを複製するよりこちらが便利だと感じました。
エラーもなくモーションの管理もしやすいと思われます。
※動画を見ても分かるように足元を調整する必要がありそうです。
関連リンク
◾️髪を揺らすために使用しています。
GitHub - pafuhana1213/KawaiiPhysics: KawaiiPhysics : Simple fake Physics for UnrealEngine4 & 5
KawaiiPhysics : Simple fake Physics for UnrealEngine4 & 5 - pafuhana1213/KawaiiPhysics
◾️セルルックに近づけるために使用しています。
GitHub - alwei/PPCelShader
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