VroidをUE4で動かしてみた。- PPCelShader –

VroidがUnrealEngine4で動かせるか検証してみた。(備忘録)

alwei さんの作成されたPPCelShaderを使用して、ポストプロセスをしてみました。
ありがたいことにパブリックドメインとして公開されています。

ポストプロセスを適用すると、セルシェーディングが実現できます。

GitHub - alwei/PPCelShader
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環境

Mac mini (M1, 2020)
macOS 11.6
UE4 Engine バージョン4.27.2
VroidStudio 1.1.0
Blender 2.93.5

UE4

ポストプロセスボリュームを配置

『PPI_CelShader』と『PPI_Diffusion』をPostprocessマテリアルとして追加

全体に適用したい場合『Infinit Extent』にチェックを入れる

適用前

適用後

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