VroidがUnrealEngine4で動かせるか検証してみた。(備忘録)
alwei さんの作成されたPPCelShaderを使用して、ポストプロセスをしてみました。
ありがたいことにパブリックドメインとして公開されています。
ポストプロセスを適用すると、セルシェーディングが実現できます。
GitHub - alwei/PPCelShader
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環境
Mac mini (M1, 2020)
macOS 11.6
UE4 Engine バージョン4.27.2
VroidStudio 1.1.0
Blender 2.93.5
UE4
ポストプロセスボリュームを配置
『PPI_CelShader』と『PPI_Diffusion』をPostprocessマテリアルとして追加
全体に適用したい場合『Infinit Extent』にチェックを入れる
適用前
適用後
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