VroidをUE4で動かしてみた。- 髪を動かしてみた –

VroidがUnrealEngine4で動かせるか検証してみた。(備忘録)

UE4のクロスツールを使用して、髪を動かしてみました。
素材は、vroidを使用しています。

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環境

Mac mini (M1, 2020)
macOS 11.6
UE4 Engine バージョン4.27.2
VroidStudio 1.1.0
Blender 2.93.5

UE4

■スケタルメッシュを開く
セクションを選択
揺らしたい部分を選択

右クリック
セクションからクロスデータを作成する

右クリック
作成したクロスデータを適用する

クロスペイントを有効にする
クロスデータを選択(作成したもの)

ブラシで適用箇所を選択する
ブラシの強度や消去などは左のパネルで可能

クロスペイントを無効にする
ブラシの適用箇所が動作する

クロスペイントの影響範囲を調整する
物理を選択
頭部を選択

選択箇所を適宜調整する

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注意点

Blenderで揺らしたいメッシュの頂点を結合しておく(クロースツール適用時にエラーが出る可能性)

前回のリンク
VroidをUE4で動かしてみた。
VroidがUnrealEngine4で動かせるか検証してみた。(備忘録)環境Mac mini (M1, 2020)macOS 11.6UE4 Engine バージョン4.27.2VroidStudio 1.1.0Blender 2.93....

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