VroidがUnrealEngine4で動かせるか検証してみた。(備忘録)
UE4のクロスツールを使用して、髪を動かしてみました。
素材は、vroidを使用しています。
![](https://docs.unrealengine.com/4.27/Images/placeholder-social.png)
クロス ツール
UE4 でインエディタ ツールを使ったクロス作成の概要です。
環境
Mac mini (M1, 2020)
macOS 11.6
UE4 Engine バージョン4.27.2
VroidStudio 1.1.0
Blender 2.93.5
UE4
■スケタルメッシュを開く
セクションを選択
揺らしたい部分を選択
右クリック
セクションからクロスデータを作成する
右クリック
作成したクロスデータを適用する
クロスペイントを有効にする
クロスデータを選択(作成したもの)
ブラシで適用箇所を選択する
ブラシの強度や消去などは左のパネルで可能
クロスペイントを無効にする
ブラシの適用箇所が動作する
クロスペイントの影響範囲を調整する
物理を選択
頭部を選択
選択箇所を適宜調整する
YouTube
注意点
Blenderで揺らしたいメッシュの頂点を結合しておく(クロースツール適用時にエラーが出る可能性)
前回のリンク
![](https://bricola.net/wp/wp-content/uploads/2021/12/vlcsnap-2021-12-24-18h21m40s900-160x90.png)
VroidをUE4で動かしてみた。
VroidがUnrealEngine4で動かせるか検証してみた。(備忘録) 環境 Mac mini (M1, 2020) macOS 11.6 UE4 Engine バージョン4.27.2 VroidStudio 1.1.0 Blender...
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