Blender→UE5.4 Vroidを動かしてみた01 -Auto-RigPro:QuickRig-(備忘録)
BlenderプラグインのAuto-rigProの拡張機能でQuickRigを試してみました。QuikRIgはすでに設定してあるRigをAuto-Rig仕様に変換するAuto-Rigの拡張機能です。今回はVroidで試してみました。
※QuickRigを使用するにはAuto-rigProが必要です。
環境
Mac mini (M1, 2020)
macOS 14.4.1
Blender 4.1.1
UE5 5.4.1
VroidStudio 1.28.1
Blender Plugin


Vroid Studio
■VroidStudioでキャラクタを作成しエクスポートする。
■今回はVRM1.0でエクスポート。
Blender
VRMのインポート
1.インポート→VRMを選択する。
2.VRMをインポート。
3.Blenderに表示される。
QuickRig
1.NパネルのARPよりQuickrigの項目Import↓を選択する。
2.Vroidを選択する。
3.OKを選択する(ここではデフォルトのままです。適宜変更してください)
4.Quick Rig!を選択する。
5.OKを選択する(ここではデフォルトのままです。適宜変更してください)
6.Rigが変更される。
エクスポート
■UnrealEngineで読み込むためにFBXでエクスポートします。
1.オブジェクトモードに変更する。
2.全選択する。
3.エクスポート。
4.Auto-RigPro FBX(.fbx)を選択する。
5.<Rigタブ>赤枠の項目を選択する(他は初期設定のままです)
6.<その他タブ>赤枠の項目を選択する(他は初期設定のままです)
7.Auto-RIgPro Exportを選択する。
所感
ほぼボタンを押すだけでAuto-Rig仕様にRigを変更できました。ウェイトも付いているので、再度ウェイト調整をする必要がなさそうです。今までは再調整をしていたので、かなり時間を短縮できます。これはものすごく便利なのでは…。次回はUE5.4からリターゲットが簡単になったので、このキャラクターでできるかを試してみます。
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