UnrealEngine5で車を動かしてみた06-Settitng05-

UnrealEngine5で車を動かしてみた06-Settitng05- (備忘録)

環境

Mac mini (M1, 2020)
macOS 13.1.1
UE5 5.1.1
Blender 3.4.1

参考

サイトを参考に実際にできるかを試してみる。

Setting up basic vehicle in Unreal Engine 4 | [Part 6] Low poly vehicle for UE4
In this tutorial, we will set up basic vehicle Unreal Engine 4. I will use UE 4.25, but newer versions also should work....
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UnrealEngine5で車を動かしてみた05-Settitng04-
UnrealEngine5で車を動かしてみた05-Settitng04- (備忘録) 環境 Mac mini (M1, 2020) macOS 13.1.1 UE5 5.1.1 Blender 3.4.1 参考 サイトを参考に実際にできるか...
カメラの設定

■プロジェクト設定よりインプットを選択する。
アクションマッピングを追加する。(適宜変更する)

Change_Cam1 1
Change_Cam2 2
Change_Cam3 3

■Car_test(ブループリント)のコンポーネントより
Camera を2つ追加する。

Camera1とCamera2の位置と回転の設定(適宜変更)

ビューポート

■スタート時のカメラの位置を設定する。
イベントグラフより
イベントBeginplayよりSetActiveを設定する。
コンポーネントより Camera /Camera1 /Camera2をドラッグする。
それぞれをターゲットに設定する。
Camera のNewActive にチェック。

■カメラ切り替えの設定
イベントグラフより
インプットアクションChange_Camera1よりSetActiveを設定する。
コンポーネントより Camera /Camera1 /Camera2をドラッグする
それぞれをターゲットに設定する。
Camera のNewActive にチェック。

インプットアクションChange_Camera2よりSetActiveを設定する。
コンポーネントより Camera /Camera1 /Camera2をドラッグする
それぞれをターゲットに設定する。
Camera1 のNewActive にチェック。

インプットアクションChange_Camera3よりSetActiveを設定する。
コンポーネントより Camera /Camera1 /Camera2をドラッグする
それぞれをターゲットに設定する。
Camera3 のNewActive にチェック。

プレビュー

所感

シンプルな設定でよいなら簡単に実装できます。

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