UnrealEngine5で車を動かしてみた06-Settitng05- (備忘録)
環境
Mac mini (M1, 2020)
macOS 13.1.1
UE5 5.1.1
Blender 3.4.1
参考
サイトを参考に実際にできるかを試してみる。
前回のリンク
カメラの設定
■プロジェクト設定よりインプットを選択する。
アクションマッピングを追加する。(適宜変更する)
Change_Cam1 | 1 |
Change_Cam2 | 2 |
Change_Cam3 | 3 |
■Car_test(ブループリント)のコンポーネントより
Camera を2つ追加する。
Camera1とCamera2の位置と回転の設定(適宜変更)
ビューポート
■スタート時のカメラの位置を設定する。
イベントグラフより
イベントBeginplayよりSetActiveを設定する。
コンポーネントより Camera /Camera1 /Camera2をドラッグする。
それぞれをターゲットに設定する。
Camera のNewActive にチェック。
■カメラ切り替えの設定
イベントグラフより
インプットアクションChange_Camera1よりSetActiveを設定する。
コンポーネントより Camera /Camera1 /Camera2をドラッグする
それぞれをターゲットに設定する。
Camera のNewActive にチェック。
インプットアクションChange_Camera2よりSetActiveを設定する。
コンポーネントより Camera /Camera1 /Camera2をドラッグする
それぞれをターゲットに設定する。
Camera1 のNewActive にチェック。
インプットアクションChange_Camera3よりSetActiveを設定する。
コンポーネントより Camera /Camera1 /Camera2をドラッグする
それぞれをターゲットに設定する。
Camera3 のNewActive にチェック。
プレビュー
所感
シンプルな設定でよいなら簡単に実装できます。
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