UnrealEngine5で車を動かしてみた02-Settitng01- (備忘録)
環境
Mac mini (M1, 2020)
macOS 13.1.1
UE5 5.1.1
Blender 3.4.1
参考
サイトを参考に実際にできるかを試してみる。
Setting up basic vehicle in Unreal Engine 4 | [Part 6] Low poly vehicle for UE4
In this tutorial, we will set up basic vehicle Unreal Engine 4. I will use UE 4.25, but newer versions also should work....
前回のリンク

UnrealEngine5で車を動かしてみた01-Rigging-
UnrealEngine5で車を動かしてみた01-Rigging- (備忘録)環境Mac mini (M1, 2020)macOS 13.1.1UE5 5.1.1Blender 3.4.1参考サイトを参考に実際にできるかを試してみる。Ble...
車のFBXをUE5に読み込む
■前回リギングした車のFBXをUE5に読み込む。
Skeletal Mesh とImpot Mesh にチェックを入れる。
Normal Impot Method → Import Normals に設定する。
■物理アセットを編集する。
スケルトンツリーの全てを選択して削除する。
全てのボーンを表示する。
Rootを選択。
ツールより
Primitive Type → Box を設定する。
Auto Orient to Born → チェックを外す。
ボディを追加。
FL/FR/RL/RR を選択。
Primitive Type → Spehre を設定する。
Auto Orient to Born → チェックを外す
ボディを追加。
結果
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