Blender→UE5 頭を作ってみた

Blender→UE5 頭を作ってみた (備忘録)

環境

Mac mini (M1, 2020)
macOS 13.4.1
UE5 5.2.1
Blender 3.6

参考

blender face modeling tutorial
作成した動画を友だち、家族、世界中の人たちと共有

その他

頭部を作るにあたって使用したもの。

GitHub - Rimpotche/3D-Ear-generator: Modular ear to integrate later in a head. Blender 2.80 and higher
Modular ear to integrate later in a head. Blender 2.80 and higher - Rimpotche/3D-Ear-generator
Tiny Eye
What is Tiny Eye?rendered with cycles (having trouble seeing the Iris in your viewport? read the FAQ!)Tiny Eye is a FREE...

Blender

参考動画にならって、Blenderで頭部を作成する。

TinyEYEで作成した部分をベイクする。

シェーディング→画像テクスチャを作成する。

画像テクスチャを作成する。

テクスチャペイント→名前をつけて保存する。

シェーディング→画像テクスチャを選択する。

レンダーエンジン→Cyclesを選択する。
ベイクタイプ→ディフューズ選択する。
影響→カラーのみを選択する。
ベイクを選択する。

ベイク結果

作成した頭をFBXでエクスポートする。

今回は、頭部と目の部分を統合してFBXにエクスポートしてみた。

UE5

FBXで作成した頭をインポートする。

マテリアルにテクスチャをBaseColerに接続した場合。

目を明るく表示する

マテリアルの設定
BlendMode→Translucentを選択する。
TwoSIdedzl→チェックをする。
瞳孔部分を画像のように設定。

眼球部分を画像のように設定。

YouTube

所感

モデリングのトレーニングになりました。

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