Blender→UE5 頭を作ってみた (備忘録)
環境
Mac mini (M1, 2020)
macOS 13.4.1
UE5 5.2.1
Blender 3.6
参考
blender face modeling tutorial - YouTube
作成した動画を友だち、家族、世界中の人たちと共有
その他
頭部を作るにあたって使用したもの。
GitHub - Rimpotche/3D-Ear-generator: Modular ear to integrate later in a head. Blender 2.80 and higher
Modular ear to integrate later in a head. Blender 2.80 and higher - Rimpotche/3D-Ear-generator
Tiny Eye
What is Tiny Eye?rendered with cycles (having trouble seeing the Iris in your viewport? read the FAQ!)Tiny Eye is a FREE...
Blender
参考動画にならって、Blenderで頭部を作成する。
TinyEYEで作成した部分をベイクする。
シェーディング→画像テクスチャを作成する。
画像テクスチャを作成する。
テクスチャペイント→名前をつけて保存する。
シェーディング→画像テクスチャを選択する。
レンダーエンジン→Cyclesを選択する。
ベイクタイプ→ディフューズ選択する。
影響→カラーのみを選択する。
ベイクを選択する。
ベイク結果
作成した頭をFBXでエクスポートする。
今回は、頭部と目の部分を統合してFBXにエクスポートしてみた。
UE5
FBXで作成した頭をインポートする。
マテリアルにテクスチャをBaseColerに接続した場合。
目を明るく表示する
マテリアルの設定
BlendMode→Translucentを選択する。
TwoSIdedzl→チェックをする。
瞳孔部分を画像のように設定。
眼球部分を画像のように設定。
YouTube
所感
モデリングのトレーニングになりました。
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