Blenderで惑星をつくってみた。 -UE5-StylizedPostProcess

UE5.4を試してみた -UE5-StylizedPostProcess (備忘録)

環境

Mac mini (M1, 2020)
macOS 14.4.1
Blender 4.1.1
UE5 5.4.1

参考

■惑星の作成はこちらの動画を参考にしています。シンプルなのですぐに作成できます。

Low Poly 3D Planet Full Tutorial in Blender 3.0
Let's have some fun by modeling, coloring and lighting this cute low poly planet illustration in Blender 3.0Check out my...

-UE5-StylizedPostProces

■3D人-3dnchu-さんがGithubとGumroadで公開されています。こちらを利用することでUnrealEngineのPostProcessで様々なスタイライズされた映像表現ができます。

GitHub - ymt3d/UE5-StylizedPostProcess: Stylized Post Process for Unreal Engine 5
Stylized Post Process for Unreal Engine 5. Contribute to ymt3d/UE5-StylizedPostProcess development by creating an accoun...
Stylized Post Process for UE5
Stylized Post Process for Unreal Engine 5Unreal Engine向けのStylized Post Processです。UE5.1以降で動作します。Lumenの使用を推奨します。Stylized P...

■ダウンロード後に解凍してContentフォルダ内に3Dnchuフォルダを自身のプロジェクト内に格納します。

Blender

■動画を参考にBlenderで作成後FBXでExportします。

UnrealEngin5

UnrealEnginに作成したFBXを読み込む

PostProcessの設定-infinite Extent-

1.PostProcessを選択。
2.詳細の検索でinfを入力する。
3.infinite Extent(Unbound)にチェックを入れる。これでポストプロセスがレベル全体に影響を及ぼすようになる。

PostProcessの設定-Post Process Materials01-

1.詳細の検索項目でmaterialを入力する。
2.Post Process Materialsを設定する。
3.3DnchuフォルダのPPinstancesを選択する。
4.MI_PP_Stylized_Sample03を選択する。
5.←よりマテリアルを設定する。
6.ポストプロセスが反映される。

PostProcessの設定-Post Process Materials02-

1.MI_PP_Stylized_Sample02を選択する。
2.←よりマテリアルを設定する。
3.ポストプロセスが反映される。

所感

-UE5-StylizedPostProcessで簡単にスタイライズされた表現ができました。個人的にモノトーンのスケッチ風のマテリアルが良かったです。インスタンスでさらに細かい調整が可能なようです。制作された3dnchuさんに感謝。

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