UnrealEngine5でNiagaraを使用してみた05(備忘録)
環境
Mac mini (M1, 2020)
macOS 12.5.1
UE5 5.0.3
参考
動画を参考に実際にできるかを試してみた。

■UE5にメッシュをインポート。
メッシュ → SM_balloonに名称変更
マテリアル → M_balloonに名称変更

■マテリアルを作成。

■スタティックメッシュにマテリアルを設定。

■コリジョンを設定。
表示 → 単純なコリジョン


ワイヤーフレームを表示。

単純なコリジョンをクリック → 球体単純化コリジョンを追加


■ブループリントを作成。

親クラスをアクターにする。

balloon_BPに名称変更。

■ブループリントの設定。

コンポーネントの追加よりStaticMeshを追加。

StaticMeshに
メッシュ → SM_balloon
マテリアル → M_balloon
を追加。

Massにチェックを入れる。
Mass → 0.01
Linear Damping → 1.0
Angular Damping → 1.0
に設定する。

コンポーネントの追加よりPhiscsThrsterを追加。

Thrster Strength → 19.6 に設定。

Y軸を-90度回転させる。

StaticMesh
Simulate Phhsicsにチェックを入れる。

プレビュー(挙動がおかしい)
イベントグラフ

Thrster Strengthの回転
X:0 Y:-90 Z:0
に設定する。

SetWorldRotation
X:0 Y:-90 Z:0

Thrster Strengthの位置を重心に移動

プレビュー
横方向に重力を発生させる。
イベントグラフ
SetWorldRotation
X:0 Y:-0 Z:0
Thrster Strength → 9.8 に設定。

プレビュー(下方向の重力がかかっている)
Enable Gravityのチェックを外す。(下方向の重力を無効化)

プレビュー(横方向のみの重力)
所感
なんとなくでもここまでできるのはすごい。
様々なことに応用できそう。


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